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    2013年,中国游戏市场实际销售收入构成如下:客户端网络游戏市场实际销售收入536.6亿元,网页游戏市场实际销售收入127.7亿元,移动游戏市场实际销售收入112.4亿元,社交游戏市场实际销售收入54.1亿元,单机游戏市场实际销售收入0.9亿元. 报告

  • 2012年手机游戏用户将超2亿

    2009-2014年中国手机游戏市场用户规模预测 EnfoDesk易观智库分析认为,伴随着2012年移动互联网进一步发展,手机游戏作为移动互联网娱乐的先锋迎来理性新的发展阶段.主要有两个重要发展助动力:

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    研究分析,移动游戏市场占有率之所以持续提升,大体受到如下因素影响: (一)移动游戏App使用率和付费率不断提升,成为互联网娱乐新高地.移动游戏产品具有简单有趣、操作便利、迎合碎片化时间特点,用户群更加广泛,2013年中国移动游戏用户数量突破3亿人;

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    网页游戏和手机游戏逐渐分食客户端网游市场的利润,从互联网游戏市场看,2011年客户端游戏市场规模达380.5亿元,同比增长27.4%,市场份额较2010年有所降低;网页游戏市场规模达49.3亿元,同比增长102.1%,较2010年增速放缓,市场份额同比上升

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    视频app达到49%;而 "蜀黍阿姨"则集中在新闻(48%)、阅读(28%).基于以上特征,在产品开发和推广可以对两个群体采取差异化策略.对 "鲜肉萝莉"产品要不断创新,刺激玩家消费,培养玩家付费习惯.对 "蜀黍阿姨"产品则要关注其手游的消遣娱乐功能,注重

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